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东京忍者活剧忍者之刃TGS08先行前瞻

2018-11-05 10:08:33

东京忍者活剧《忍者之刃》TGS08先行前瞻

导读:《忍者之刃》的舞台设定在近未来的东京,游戏的主角KEN是由《失落的星球》人物设计师Keiji Nakaoka负责设计,忍者KEN将会在游戏中进行各种紧张刺激的演出

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《忍者之刃》的舞台设定在近未来的东京,游戏的主角KEN是由《失落的星球》人物设计师Keiji Nakaoka负责设计,作为忍者的KEN将会在游戏中进行各种紧张刺激的演出。

KEN拥有3种基本的武器,并且可以在游戏中进行即时快速切换,这是《忍者龙剑传2》也没能做到的人性化设计,下面我们一起来看看这三种武器的基本特性吧:

TANA:快速和灵活的攻击,能应付多种场合的战斗

UKEN:简单来说是带有刀刃的双截棍,又能发动象《灵魂能力》中IVY的鞭剑那样的攻击

iken:巨大的剑,可以破坏敌人的防御

攻击方法分为两种,一种是普通攻击(按X键发动),另一种是特殊攻击(按Y键发动)。这几种武器都能升级能力,升级所需要的经验,是由KEN斩杀的被寄生虫感染的人类或动物所变异的怪物的血液。游戏方式是任务制,一个大章节将分成数个任务。

除了赖以生存的3种武器和一些经典的忍术,KEN还具备一种类似子弹时间那样让时间变慢的能力,游戏中命名为忍者眼界(Ninja Vision)发动的时候能轻易避开敌人的攻击和发现敌人的弱点,在适当的时机系统会自动提示使用。

这个能力在BOSS战的时候尤其实用,例如游戏中的一个巨大蜘蛛BOSS会用其巨大的爪轰击地面并产生冲击波,这时候使用忍者眼界能力就可以清楚捕捉到冲击波运动的轨迹,使躲避更为容易;当使用Taiken的斩击破坏巨大蜘蛛的防御甲壳时,巨大蜘蛛的弱点(弱点在腿部)就会在短时间内暴露出来,这时发动忍者眼界能力就能是KEN在这短短的光景中对蜘蛛的弱点使用任何武器进行巨大的打击伤害。

《忍者之刃》将会在TGS2008展会中公布更多情报,有兴趣的朋友请继续留意我们的后续报道。

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